Slik bygger du beredskap.
Én spiller. Flere stasjoner.
Opprett stasjoner for helse, politi og brann. Egne stasjoner av samme etat må ligge minst 50 km fra hverandre. Plasser hver stasjon på kartet. Alle stasjoner starter uten ansatte. Alle etater starter uten kjøretøy. Du kjøper selv ditt første kjøretøy under Kjøretøy. Velg blant dagens seks kandidater under Personell. Første stasjon er gratis. Andre stasjon koster 250 000 kr, og hver påfølgende stasjon 500 000 kr. Kontoen starter én gang med 100 000 spillkroner, som deles mellom stasjonene. Velg stasjon øverst i spillet for å administrere bygg, personell og kjøretøy. Kartet viser alle dine stasjoner med etatens eget symbol og farge. Spillet har ingen kjøp med ekte penger.
Utvid basen
Garasjen gir to kjøretøyplasser per nivå. Mannskapsbygget gir fire ansatte per nivå. Redningssentralen gir to pluss byggets nivå i samtidige egne oppdrag. Treningssenteret korter ned kurs og samlinger med 15 % økt gjennomføringshastighet per ekstra nivå. Hvert bygg kan nå nivå 10. Utvidelser koster 20 000 × gjeldende nivå og tar 10 minutter × nivå. Hver stasjon kan bare ha én bygningsutvidelse om gangen; ulike stasjoner kan bygge samtidig.
Rekruttering og personellbilder
Hver stasjon starter uten ansatte og får et fast utvalg på ti fiktive kandidater: fem menn og fem kvinner. Alder trekkes mellom 20 og 60 år, maksimal stamina mellom 100 og 150, og erfaring mellom 0 og 1 000 XP. Verdiene lagres og endres ikke ved sideoppdatering. Hver kandidat kan ansettes én gang per stasjon. Ferdighet ved ansettelse er 1 + ett nivå per 250 XP. Du velger selv bemanning under Kjøretøy.
Du kan laste opp JPG, PNG eller WebP på maks 4 MB til en ansatt. Bildet vises for deg med en gang. Administrator ser nye alternativer og kan godkjenne dem for andre spillere eller velge et felles standardbilde for denne personen.
Personell og stamina
Et oppdrag koster 20 stamina per person. Et kurs koster 2 500 kr og tar i utgangspunktet 60 minutter. Det gir +1 ferdighet, +5 maksimal stamina, 30 gjenopprettet stamina og 40 erfaringspoeng. En samling koster 1 200 kr, tar 30 minutter og gir +2 maksimal stamina, 60 gjenopprettet stamina og 20 poeng. Permisjon i 1–7 døgn gir 30 stamina per døgn når permisjonen avsluttes. Maksimal stamina er 200, ferdighet kan nå 20. Opptatt mannskap kan ikke rykke ut.
Skader og personellhistorikk
Lav stamina øker skaderisikoen. Risikoen beregnes fra stamina etter utrykningens forbruk og vises på personellkortet. Skadde blir sykmeldt etter hjemkomst og tas av kjøretøyet. Sykmelding varer tilfeldig mellom 1 og 6 timer. Personen kan ikke bemanne kjøretøy eller delta i aktiviteter før friskmelding. Da gjenopprettes inntil 30 stamina. Åpne personellprofilen for større bilde og historikk, eller Hendelseslogg for alle dine stasjoner.
Velg riktig bemanning
Kjøp kjøretøy under «Kjøretøy» og velg hvem som bemanner dem. Hver person kan bare være tilordnet ett kjøretøy. Alle som er tilordnet må være ledige, friske og ha minst 40 % av maksimal stamina, samt nok stamina til utrykningen. Personell under 40 % tar automatisk 2 timers pause etter hjemkomst og tas av kjøretøyet. Pausen gir 40 stamina, minst opp til 40 % av maks. Velg mannskap på nytt etter pausen. Legebil krever minst én person med fullført akuttmedisinkurs. Kurs og forkunnskaper finner du under Personell → Kurs og kompetanse. Oppgradering koster 12 000 × gjeldende nivå og tar 5 minutter × nivå. Hvert ekstra nivå legger til 4 prosentpoeng fart og 10 prosentpoeng utstyrseffekt målt mot grunnverdiene. Hver ekstra person over minimum gir 12 % ekstra arbeidseffekt på stedet; med samme ferdighet gir tre personer omtrent 11 % kortere innsatstid enn to når minimumsbemanningen er to. Minste innsatstid er 60 sekunder.
Reisetid og innsats
Beregnet reiseavstand er luftlinjeavstand × 1.35. Reisetid er avstand delt på fart, minst 30 sekunder. Innsatstid er oppdragets grunntid delt på kjøretøyets utstyrseffekt, nivåbonus, høyeste ferdighet i mannskapet (+8 % per ekstra nivå) og ekstra bemanning (+12 % arbeidseffekt per person over minimum). Minste innsatstid er 60 sekunder. Kartet viser en simulert bevegelse langs en rett linje, ikke faktisk veinavigasjon. Tiden beregnes og låses når du sender kjøretøyet.
Oppdrag og samarbeid
Nye oppdrag genereres automatisk omtrent hvert 5. minutt, for hver stasjon, inntil den enkelte stasjonens kapasitet er nådd. Du kan sende egne etater til samme oppdrag, og hjelpe andre innen 100 km fra kjøretøyets stasjon. Ett kjøretøy dekker én etterspurt ressurs fra sin etat. Ressursen er reservert straks kjøretøyet sendes, så samme plass kan ikke tildeles flere samtidig.
Et oppdrag fullføres når alle nødvendige etater har gjort sin innsats. Manglende hjelp dekkes automatisk av systemet etter 48 timer. Mannskap som er sendt ut, fullfører sin egen tur også om systemet avslutter oppdraget underveis. Kjøretøyet og mannskapet blir ledig igjen først etter returen.
Belønning
Halvparten av oppdragets belønning går til spilleren som eier oppdraget. Resten fordeles likt per nødvendig kjøretøy til spillerne som har sendt ressursene. Systemets andeler betales ikke ut; avrunding skjer ned til hele kroner. Løser du alle ressursene selv, får du hele belønningen, med mulig avrunding. Hver deltaker får tilfeldig XP ved fullført innsats: oppdragets XP × et tilfeldig prosenttall fra spillereglene × gjenværende staminaandel (minst 20 %). Lav stamina gir dermed lavere forventet XP. Stamina etter utrykningens forbruk brukes i beregningen. Spilleren får XP én gang selv om flere egne stasjoner deltar. Hver deltakende stasjon får samme antall XP når oppdraget avsluttes. XP gis én gang per mottaker per oppdrag, også om flere kjøretøy deltar. Oppdragseieren og stasjonen som eier oppdraget får også XP når systemet må fullføre oppdraget; personell som ikke har deltatt får ingen oppdrags-XP. Penger er spillvaluta.
Spillet fortsetter mellom vaktene
Tidspunktene lagres på serveren. Kurs, byggearbeid, utrykninger og frister behandles også når du er frakoblet. Nye oppdrag genereres for spillere som har vært aktive den siste uken. Etter en lang pause fortsetter spillet når du logger inn.